EL METAVERSO

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Corta descripción sobre los inicio del Metaverso

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EL METAVERSO : EL METAVERSO Ing. Iván Aldás Ing. Jeanette Ureña EXPERTOS EN PROCESOS E-LEARNING MÓDULO 9

SUS ORÍGENES : SUS ORÍGENES El término METAVERSO, aparece por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson, para referirse a un mundo virtual en el cual las personas podían interactuar, jugar, hacer negocios y establecer todo tipo de comunicaciones. En la actualidad, el concepto esta evolucionando desde la visión de un Mundo Virtual 3D inmersivo de Stephenson en 1992, a interacciones con otras interfaces, objetos del mundo físico y redes que enlazan con diferentes entornos virtuales. EL METAVERSO

SUS ORÍGENES : SUS ORÍGENES Como evasión, las personas se conectan al Metaverso, un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona. En “Snow Crash”, el Metaverso no es un juego: es una alternativa mejor a una vida real. Con todas sus consecuencias EL METAVERSO

DEFINICIÓN : DEFINICIÓN El Metaverso es la convergencia de una realidad física, virtualmente aumentada y un espacio virtual físicamente persistente. EL METAVERSO

ORIGEN DE SECOND LIFE : ORIGEN DE SECOND LIFE Los Metaversos, son la obsesión de moda para empresas, desarrolladores y usuarios desde hace un tiempo y Second Life se ha convertido en el Metaverso más conocido. Antes, otros lo intentaron sin éxito. Los Metaversos están aquí para quedarse sea como alternativa escapista, complemento o evolución de la web EL METAVERSO

CARACTERÍSTICAS DE ESTOS MUNDOS SINTÉTICOS : CARACTERÍSTICAS DE ESTOS MUNDOS SINTÉTICOS EL METAVERSO

SU ALCANCE : SU ALCANCE EL METAVERSO El potencial de los Metaversos como plataforma de negocios es grande, sobre todo porque retornan en el momento justo: disponibilidad de conexiones de banda ancha, equipos potentes, usuarios y empresas dispuestas a invertir en desarrollar su presencia en el mundo virtual (Toyota, Dior, IBM, Adidas, American Apparel, BBC, NBC, Reuters, Sony-BMG,…

NOVEDADES : NOVEDADES Second Life no es el único metaverso activo. Sony, que, con Everquest planea incluir su propio metaverso alternativo accesible a través de la PS3. Second Agency ha lanzado: Pueblo Inglés, un negocio de cursos de inglés virtual aprovechando las nuevas oportunidades de inclusión de voz en el metaverso. EL METAVERSO

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