Slide 1 : RECURSOS PARA
AULAS VIRTUALES FATLA
Módulo 9 Esperanza Vaca
AULAS VIRTUALES : AULAS VIRTUALES Simulador: Pretende reproducir tanto las sensaciones
físicas como el comportamiento de los equipos de la
máquina que se pretende simular.
Para las sensaciones físicas se recurre a complejos procesos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que por medio de modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Cuando estamos diseñando un aula virtual, necesariamente debemos contar con tres recursos :
Slide 3 : Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "Entorno Sintético". Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
Slide 4 : Dentro de los simuladores que más se utilizan para el aprendizaje de la Física tenemos:
FISICA 2000
http://www.maloka.org/fisica200/ Su página principal proporciona algunos temas de interés, como artículos relacionados a la física, experimentos y simulaciones:
Slide 5 : Para ingresar a esta página no es necesario crearse una cuenta. Para ingresar a esta página no es necesario crearse una cuenta.
Slide 6 : Si se desea acceder a cualquiera de las opciones basta con hacer un simple click. El software no necesita ser instalado en el computador Física 2000 se apoya intensamente en el uso de 'applets'. Estos son diferentes de las animaciones típicas que se encuentran en Internet porque se puede realmente interactuar con ellos.
Slide 7 : Proyecciones y animaciones: Para evitar que el proceso de enseñanza – aprendizaje se vuelva monótono y aburrido, se debe incluir actividades de aprendizaje utilizando los diversos recursos de la Web para interactuar de una manera más divertida, por medio de crucigramas, animaciones, videos, etc.
Los portales para este recurso son varios dependiendo del tipo de actividad que se desee incluir, así es que tenemos al:
Hotpotatoes
http://www.hotpot.vvic.ca
Slide 8 : Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, que permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos.
Además, el programa está diseñado para que se puedan personalizar casi todas las características de las páginas. Por tanto, si se tiene algo de conocimiento del código HTML o de JavaScript, se podrá hacer cualquier cambio que desee en la forma de trabajar de los ejercicios o en el formato de las páginas.
Slide 9 : Cuando se ingresa a esta dirección se presenta la pantalla
Principal en la que se tiene una pequeña explicación del
Software, así como también las opciones para instalarlo en
el computador.
Slide 10 : Una vez que el programa se ha instalado en el computador ,
Aparecerá la siguiente pantalla.
Slide 11 : Dentro de las actividades disponibles tenemos:
Ejercicios de selección múltiple
Colocar orificios en palabras seleccionadas o hacer el
proceso automático de forma que se éstos se generen cada
“n” palabras de un texto. Incluye puntuación automática.
Creación de crucigramas En donde se tiene que seleccionar la actividad a desarrollar.
Slide 12 : Realiza ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a
partir de palabras desordenadas. Permite elaborar ejercicios de emparejamiento u
ordenación. No es necesaria la creación de una cuenta
Slide 13 : Metaversos: Son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
Trabaja con AVATAR que son la representación de los humanos en los mundos virtuales,.
Slide 14 : Características de los metaversos
Se identifica 3 características fundamentales:
Interactividad. El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios, y de interactuar con el metaverso. Esto implica además, que sus comportamientos pueden ejercer influencia sobre objetos u otros usuarios.
Corporeidad. El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física, y tiene recursos limitados. Además, dicho acceso se hace en primera persona.
Slide 15 : Persistencia. Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema sigue funcionando y no se para. Además, las posiciones en las que se encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse. Dentro de este tipo de software, encontramos varios mundos virtuales, al que vamos a describirlo se denomina:
SECONDLIFE
http://www.secondlife.com
Slide 16 : Para poder trabajar en este mundo virtual, necesitamos
crearnos una cuenta.