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Patrones de Objetos de Aprendizajecon base en Competencias : Patrones de Objetos de Aprendizajecon base en Competencias

Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje : Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje 16 de Mayo de 2007 2 Los patrones son plantillas que aportan al proceso de composición de los objetos de aprendizaje, llamado objetivación (Chan et al, 2004): Una organización interna La identificación y selección de las competencias a desarrollar Las dimensiones del aprendizaje (Marzano, 1998) o tipos de actividades cognitivas Que junto con la información y las instrucciones, armarán en su conjunto al nuevo objeto de aprendizaje.

Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje : Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje 16 de Mayo de 2007 3 Los patrones son herramientas para construir objetos reutilizables en distintos contextos y el uso de patrones en el diseño curricular por objetos de aprendizaje da la posibilidad de crear, de manera fácil y rápida, componentes en distintos niveles de uso.

Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje : Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje 16 de Mayo de 2007 4 Patrón 1 Patrón Patrón Patrón Patrón Patrón Patrón Patrón OA OA OA OA OA OA OA OA OA OA OA OA OA Repositorio

Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje : Patrones en la producción masiva de objetos de aprendizaje 16 de Mayo de 2007 5

Objetos de aprendizaje : Objetos de aprendizaje Un objeto de aprendizaje está compuesto por: OBJETO DE APRENDIZAJE 16 de Mayo de 2007 6

Ejemplo de patrón para la especificación de componentes : Ejemplo de patrón para la especificación de componentes 16 de Mayo de 2007 7

Ejemplo de patrón para la especificación de componentes : Ejemplo de patrón para la especificación de componentes 16 de Mayo de 2007 8 1 1. Imagen principal del sistema como un todo, empleando mapas y etiquetas para nombrar a cada componente y direccionar a su especificación. Cada liga lleva a secciones específicas de los contenidos, presentados mediante ventanas externas. 2. Fundamentos teóricos generales del sistema como un todo 2

Ejemplo de patrón para la especificación de componentes : Ejemplo de patrón para la especificación de componentes 16 de Mayo de 2007 9

Elaboración de objetos de aprendizaje por patrones para la materia de Ingeniería de Software : Elaboración de objetos de aprendizaje por patrones para la materia de Ingeniería de Software

Análisis del programa de estudios : Análisis del programa de estudios El programa de estudios de la materia de Ingeniería de Software para la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales y Sistemas de Información es la principal fuente de información para la obtención de las competencias necesarias a desarrollar por parte de los estudiantes para poder aprobar la materia 16 de Mayo de 2007 11

Análisis del programa de estudios : Análisis del programa de estudios 16 de Mayo de 2007 12

Análisis del programa de estudios : Análisis del programa de estudios 16 de Mayo de 2007 13

Análisis del programa de estudios : Análisis del programa de estudios De este programa de estudios se han identificado las siguientes competencias: Estructuración Interpretación Aplicación de la interpretación Conocimiento Análisis 16 de Mayo de 2007 14

Objeto de aprendizaje : Objeto de aprendizaje 16 de Mayo de 2007 15

Objeto de aprendizaje : Objeto de aprendizaje 16 de Mayo de 2007 16

Objeto de aprendizaje del tema CMM : Objeto de aprendizaje del tema CMM CMM 16 de Mayo de 2007 17

Objeto de aprendizaje con base a la competencia de Estructuración : Objeto de aprendizaje con base a la competencia de Estructuración Para cada patrón, se pueden utilizar distintos contextos, desde, en este caso, CMM (que es un estándar de calidad, y por ende cualquier estándar de calidad puede ser utilizado como contexto) hasta otras materias cuyas competencias sean las mismas Información MoProSoft Información SPICE Información CMMi Información ISO 16 de Mayo de 2007 18

Patrón aplicado : Patrón aplicado Para ilustrar la aplicación de los patrones se empleara la siguiente competencia: Estructuración Mostrando el objeto de aprendizaje diseñado para la materia de Ingeniería de Software, en específico de CMM 16 de Mayo de 2007 19

Patrón estructuración : Patrón estructuración Manta o tabla de relación de actividades a interpretaciones del modelo Nombre del contenido Actividades del área de proceso 16 de Mayo de 2007 20

Slide 21 : 16 de Mayo de 2007 21

Slide 22 : 16 de Mayo de 2007 22

Objeto de aprendizaje de estructuración de CMM : Objeto de aprendizaje de estructuración de CMM 16 de Mayo de 2007 23

Objeto de aprendizaje de estructuración de CMM : Objeto de aprendizaje de estructuración de CMM 16 de Mayo de 2007 24

Repositorio de Objetos de aprendizaje : Repositorio de Objetos de aprendizaje

¿Qué es el repositorio de objetos de aprendizaje? : ¿Qué es el repositorio de objetos de aprendizaje? Es un sitio centralizado donde se almacenan objetos de aprendizaje. Está preparado para distribuirse habitualmente sirviéndose de una red informática en la Internet Este repositorio puede ser de acceso público o estar protegido y necesitar de previa autentificación El repositorio permite gestionar los objetos de acuerdo a su contenido y categoría, además de facilitar las búsquedas de objetos por diferentes tipos 16 de Mayo de 2007 26

Contenido del repositorio : Contenido del repositorio El repositorio de objetos de aprendizaje cuenta actualmente con 180 objetos de aprendizaje en las categorías de : Morfología 48 Ingeniería de Software 57 Interfaz Humano-Computadora 5 Estructura de Datos 33 Lenguajes de programación 7 Tecnologías de Información 1 Biología 1 Estadística 5 16 de Mayo de 2007 27

Búsqueda Individual : Búsqueda Individual 16 de Mayo de 2007 28

Búsqueda Global : Búsqueda Global 16 de Mayo de 2007 29

Visualización : Visualización 16 de Mayo de 2007 30 Área de navegación Reproductor

Visualización : Visualización 16 de Mayo de 2007 31

Repositorio y MOODLE : Repositorio y MOODLE 16 de Mayo de 2007 32

Repositorio y MOODLE : Repositorio y MOODLE 16 de Mayo de 2007 33

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