Slide 1 : PROGRAMA DE EXPERTOS EN ELEARNING
FATLA
Módulo 9,
Educación con Soporte Virtual
Marco Hidalgo L.
Slide 2 : RECURSOS EDUCATIVOS EN LA WEB
Proyección y Animaciones Flash Educativos
Simuladores Web Maloka
Mundos Virtuales Second Life
Slide 3 : PROYECCIÓN Y ANIMACIONES
Las animaciones, las películas y las proyecciones, permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo, pero que, cumpliendo con una sociedad del conocimiento responsable, pueden compartir los recursos construidos.
Proyección y Animaciones FLASH EDUCATIVOSLa utilización de estos recursos dará como resultado el dar a conocer al estudiante la materia, de otra manera, más atractiva, llamativa, manteniendo el interés y reforzando el conocimiento con imágenes, sonidos, etc. : Proyección y Animaciones FLASH EDUCATIVOSLa utilización de estos recursos dará como resultado el dar a conocer al estudiante la materia, de otra manera, más atractiva, llamativa, manteniendo el interés y reforzando el conocimiento con imágenes, sonidos, etc.
Slide 5 : SIMULADORES WEB
Los simuladores no son más que una imitación de una actividad real, pero que se realiza a través de medios digitales o de internet.
Las limitaciones convencionales de tiempo, espacio, inversión, cultura, sincronía, etc., han sido superadas gracias a estos programas que mejoran cada día más la conectividad entre los cibernautas, permitiendo una interacción más continua y segura.
Muchos simuladores han logrado reemplazar a procesos reales convencionales, mientras que otros continúan en esa lucha. La educación debe aprovecharse de estos recursos y actividades para que los estudiantes puedan experimentar parcial o totalmente aventuras que les permitirán generar conocimiento.
Slide 6 : Simuladores Web
MALOKA
Recurso Web con gran capacidad de Recursos simuladores.
El simulador del Big Bang, re-crea los orígenes del universo y de los monstruos marinos.
Slide 7 : MUNDOS VIRTUALES
(METAVERSOS)
SECOND LIFE
Metaverso, un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona.
El Metaverso no es un juego: es una alternativa mejor a una vida real. Con todas sus consecuencias.
Slide 8 : MUNDOS VIRTUALES
SECOND LIFE
El más famoso en la nueva era de la Web 3D, Segunda Vida.
Slide 9 : GRAC IAS