Soporte virtual en la Educación

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Slide 1 : PROGRAMA DE EXPERTOS EN ELEARNING FATLA Módulo 9, Educación con Soporte Virtual Marco Hidalgo L.

Slide 2 : RECURSOS EDUCATIVOS EN LA WEB Proyección y Animaciones Flash Educativos Simuladores Web Maloka Mundos Virtuales Second Life

Slide 3 : PROYECCIÓN Y ANIMACIONES Las animaciones, las películas y las proyecciones, permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo, pero que, cumpliendo con una sociedad del conocimiento responsable, pueden compartir los recursos construidos.

Proyección y Animaciones FLASH EDUCATIVOSLa utilización de estos recursos dará como resultado el dar a conocer al estudiante la materia, de otra manera, más atractiva, llamativa, manteniendo el interés y reforzando el conocimiento con imágenes, sonidos, etc. : Proyección y Animaciones FLASH EDUCATIVOSLa utilización de estos recursos dará como resultado el dar a conocer al estudiante la materia, de otra manera, más atractiva, llamativa, manteniendo el interés y reforzando el conocimiento con imágenes, sonidos, etc.

Slide 5 : SIMULADORES WEB Los simuladores no son más que una imitación de una actividad real, pero que se realiza a través de medios digitales o de internet. Las limitaciones convencionales de tiempo, espacio, inversión, cultura, sincronía, etc., han sido superadas gracias a estos programas que mejoran cada día más la conectividad entre los cibernautas, permitiendo una interacción más continua y segura. Muchos simuladores han logrado reemplazar a procesos reales convencionales, mientras que otros continúan en esa lucha.  La educación debe aprovecharse de estos recursos y actividades para que los estudiantes puedan experimentar parcial o totalmente aventuras que les permitirán generar conocimiento.

Slide 6 : Simuladores Web MALOKA Recurso Web con gran capacidad de Recursos simuladores. El simulador del Big Bang, re-crea los orígenes del universo y de los monstruos marinos.

Slide 7 : MUNDOS VIRTUALES (METAVERSOS) SECOND LIFE Metaverso, un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona. El Metaverso no es un juego: es una alternativa mejor a una vida real. Con todas sus consecuencias.

Slide 8 : MUNDOS VIRTUALES SECOND LIFE El más famoso en la nueva era de la Web 3D, Segunda Vida.

Slide 9 : GRAC IAS

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