Curso Flash

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Christian M. Puch RomeroWEBMASTERFlash con ActionScript30 HorasContenido del CursoINTRODUCCIÓNLa introducción de una vista general del desarrollo de Aplicaciones Dinámicas para Web y del lugar que ocupa Flash/ActionScript en el mercado.1.- Acerca de ActionScript2.- Acerca del curso3.- RIAs (Aplicaciones interactivas para Internet)INTRODUCCIÓN AL ACTIONSCRIPT:ANIMACIÓN POR CÓDIGO Esta unidad introductoria permite familiarizarnos con ActionScript a partir de elementos conocidos como son los MovieClips y sus propiedades.1.- Animación de MovieClips mediante AS2.- Propiedades de MovieClip3.- Asignación dinámica de propiedades de MovieClip4.- Botones y sus eventosSINTAXIS Y ESTRUCTURA DEL ACTIONSCRIPT Tras haber experimentado con ActionScript, en este unidad nos introducimos con mayor formalidad en lo que es ActionScript1.- Variables2.- Tipos de datos3.- Condicionales4.- Bucles5.- Funciones6.- Clases 6.1.- Propiedades 6.2.- Métodos 6.3.- EventosTEXTO E INTERACCIÓN DE USUARIO La manipulación de texto es una de las funcionalidades más requeridas en ActionScript. En esta unidad se ve cómo trabajar con texto.1.- Campos de texto dinámicos2.- Manipulación de texto: la clase String3.- Texto HTML4.- Captura de comportamiento del usuario: Keyboard y Mouse5.- Detección de eventos: ListenersCLASES NOTABLES DE ACTIONSCRIPT ActionScript incorpora una cantidad muy grande de clases. En esta unidad revisaremos algunas de las más útiles e importantes1.- Principales Componentes de Interfaz1.1.- ListBox1.2.- ComboBox1.3.- Button1.4.- DataGridCARGA DE CONTENIDO EXTERNO Una aplicación Flash dinámica requiere poder cargar contenido externo para un mejor rendimiento y mantenibilidad. En esta unidad exploraremos algunas formas de hacer esto.1.- Variables externas: LoadVars 1.1.- Variables en archivos de texto 1.2.- La clase LoadVars 1.3.- Eventos asociados 1.4.- Creación y validación de formularios2.- Carga de de datos mediante XML 2.1.- Qué es XML 2.2.- Sintaxis de XML 2.3.- La clase XML 2.4.- Carga e interpretación de XMLINTEGRACIÓNFinalmente, integraremos todo lo visto en un ejercicio: una galería de imágenes dinámica alimentada mediante XML1.- Modelamiento de la aplicación2.- Creación del XML3.- Definición de contenedores en Flash4.- Carga de datos dinámicos5.- Despliegue de información Christian M. Puch Romero

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