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Especificación de Casos de Uso de SistemaparaEat Animal FruitVersión 1.0AAutor: Gustavo Alejandro Cruz López y Miguel Ángel González FernándezFecha: [04/01/2010]Historial de VersionesVersiónFechaAcciónAutor1.0A04/01/2010Creación del DocumentoGustavo Alejandro Cruz López y Miguel Ángel González FernándezHoja de AceptaciónNombreFechaFirma[Nombre][xx/xxx/20xx]Tabla de ContenidosHistorial de Versiones1Hoja de Aceptación21. Introducción41.1 Propósito41.2 Alcance41.3 Reseña42. Casos de Uso de Sistema52.1 [CU#.# y Nombre del Caso de Uso de Sistema]52.1.1 Historial del Caso de Uso de Sistema52.1.2 Actores52.1.3 Detonador52.1.4 Descripción52.1.5 Condiciones Previas52.1.6 Condiciones Posteriores52.1.7 Workflow62.1.8 Casos de Uso Incluidos62.1.9 Prioridad62.1.10 Frecuencia de Uso62.1.11 Reglas de Negocio72.1.12 Requerimientos Especiales72.1.13 Suposiciones72.1.14 Notas y Cuestiones72.2 [CU#.# Nombre del Caso de Uso de Sistema]73. Referencias84. Glosario9ANEXOS10Título de Anexo111. Introducción1.1 PropósitoEl propósito de este documento es el de definir las especificaciones de los casos de uso del sistema ha desarrollar, para que se tenga un visión de cómo funcionara el sistema.1.2 AlcanceEl alcance de este documento es tratar acerca de cómo se realizara el manejo del sistema y definir de manera concisa los puntos importantes del uso del sistema.1.3 ReseñaSe tiene pensado que con este documento quede de una manera bien explicada el uso del sistema y que el usuario final no presente ninguna dificultad para poder manejarlo.2. Casos de Uso de Sistema2.1 CU1.1 Empezar Juego2.1.1 Historial del Caso de Uso de SistemaID del Caso de Uso:CU1.1Nombre del Caso de Uso:Empezar JuegoCreado por:Gustavo Cruz López / Miguel González FernándezÚltima actualización por:Gustavo Cruz López / Miguel González FernándezFecha de creación:[04.01.2010]Ultima fecha de actualización:[04.01.2010]2.1.2 ActoresEl principal actor que interactuara con el sistema es el usuario final ya que será el principal en jugar con el juego y será la persona que inicie el juego y a su vez contara con un manual que lo guiara a poder iniciar el juego.2.1.3 DetonadorEl caso de uso iniciara cuando el usuario final desee empezar una partida del juego.2.1.4 Descripción2.1.5 PrecondicionesLa RAM de la computadora del usuario sea suficiente para cargar el juego.En la computadora del usuario tenga la maquina virtual de java para ejecutar el juego.2.1.6 Postcondiciones1.- El usuario obtendrá un nombre de usuario para poder jugar.2.- El usuario será representado por un personaje en el juego.3.- Al finalizar el juego, al usuario se le otorgara su puntaje. 2.1.7 Workflow2.1.7.1 Workflow Principal1.- Ejecutar el juego2.- Darle clic en empezar el juego 3.- Ingresar el nombre del jugador4.- Seleccionar el personaje 5.- Jugar6.- Si el jugador ha perdido todas las vidas, otorgarle su puntaje2.1.7.1.1 Finalización previa2.1.7.2 Workflows Alternativos1.- Ejecutar el juego2.- Darle clic en empezar el juego 3.- Ingresar el nombre del jugador4.- Seleccionar el personaje 5.- Jugar6.- finalizar el juego, si el jugador cerró la ventana antes de terminar las vidas 2.1.7.3 Workflows de Excepción2.1.7.3.1 [Nombre del paso del workflow]N/A2.1.8 El Caso de Uso IncluyeEl proceso describe como el usuario comenzara a jugar con la aplicación de manera correcta.2.1.9 PrioridadPor definir.2.1.10 Frecuencia de UsoPor definir.2.1.11 Reglas de NegocioN/A2.1.12 Requerimientos EspecialesN/A2.1.13 Suposiciones1.-Los puntajes que obtiene el usuario son almacenados en memoria.2.-El usuario se registrara con el nombre de usuario que más le agrade.2.1.14 Notas y CuestionesN/A3. ReferenciasVersión Título del DocumentoFechaAutor(es)N/AN/AN/AN/A4. GlosarioDetonador: Es el evento que iniciara el caso de uso.Postcondición: Es la manera de describir cuando se concluye el caso de uso.Precondición: Es una condición que debe cumplirse antes de iniciar el caso de uso.RAM: Memoria de acceso aleatorio, es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.Workflow: Es un flujo de trabajo donde se describe como se estructuran las tareas a realizar.Título de AnexoN/A

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Christian Antonio Martinez Solis
Profesor de Ingeniería de Software y Programación
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