Slide 1 : Introducción a la Programación
Capítulo 5 : Capítulo 5 La Tecnología
Lenguaje de programación : Lenguaje de programación Es un conjunto de instrucciones que son entendibles y ejecutables por un computador
Conocer las reglas sintácticas
Contar con el compilador del Lenguaje
Saber interpretar los errores
Categorías de los lenguajes de programación : Categorías de los lenguajes de programación Lenguajes de bajo nivel
Son aquellos lenguajes en los cuales sus instrucciones son para nosotros complejas de entender pero que son extremadamente sencillas para ser entendidas por el computador Lenguajes de primera generación
Lenguajes de segunda generación
Categorías de los lenguajes de programación : Categorías de los lenguajes de programación Lenguajes de alto nivel
Logran la independencia del tipo de máquina y se aproximan al lenguaje natural Lenguajes interpretados Lenguajes compilados
Errores en un Programa : Errores en un Programa Errores Humanos
Son todos aquellos errores que dependen exclusivamente de la participación del ser humano en el proceso de escritura de un programa Errores de Concepción Errores Lógicos Errores de Procedimiento
Errores Humanos : Errores Humanos Errores detectados por un Compilador
Son los errores mas sencillos ya que los compiladores modernos no sólo nos dicen cuál es el error sino que además nos orientan en donde puede estar dicho error Qué significan. Saber qué significan simplemente es conocer su traducción literal y no mas Qué representan. La representación de un error es lo que realmente nos va a permitir corregirlo apropiadamente Errores de sintaxis: Son las omisiones que cometemos cuando transcribimos el programa Errores de Precaución: Son recomendaciones técnicas que el compilador nos hace para que el computador nos garantice el correcto funcionamiento del programa
Desarrollo Histórico de la Programación : Desarrollo Histórico de la Programación Programación Directa o Real
El contacto entre el programador y la máquina era directo y requería un altísimo conocimiento técnico no solo de partes electrónicas sino también de lo que en ese entonces era la programación a bajo nivel
Programación Libre
la persona que estuviera al frente del computador podía realizar todas las tareas que pudiera o mas bien que el lenguaje le permitiera basado solamente en su lógica propia aplicada a la libre utilización de dichas instrucciones
Desarrollo Histórico de la Programación : Desarrollo Histórico de la Programación Programación Estructurada
Técnica a través de la cual se utilizan los Lenguajes de Programación utilizando las estructuras básicas
Programación Orientada a Objetos
Por medio de la cual se podía modelar el mundo en el computador tal y como es Objeto: Ente informático que tiene
características y que sirve para algo Métodos Atributos
Desarrollo Histórico de la Programación : Desarrollo Histórico de la Programación Programación Visual
Forma de programar en donde se cuenta con una gran cantidad de herramientas prediseñadas para facilitar el diseño de interfaces
Programación Virtual (futuro?)
En donde el programador pueda ver en tres dimensiones (3D) todo el escenario que necesita para crear sus aplicaciones