La Tecnología.

Add to Favourites
Post to:

Description
Conocer todos los elementos que nos brinda la tecnologia para poder desarrollar aplicaciones computacionales.

Comments
Presentation Transcript Presentation Transcript

Slide 1 : Introducción a la Programación

Capítulo 5 : Capítulo 5 La Tecnología

Lenguaje de programación : Lenguaje de programación Es un conjunto de instrucciones que son entendibles y ejecutables por un computador Conocer las reglas sintácticas Contar con el compilador del Lenguaje Saber interpretar los errores

Categorías de los lenguajes de programación : Categorías de los lenguajes de programación Lenguajes de bajo nivel Son aquellos lenguajes en los cuales sus instrucciones son para nosotros complejas de entender pero que son extremadamente sencillas para ser entendidas por el computador Lenguajes de primera generación Lenguajes de segunda generación

Categorías de los lenguajes de programación : Categorías de los lenguajes de programación Lenguajes de alto nivel Logran la independencia del tipo de máquina y se aproximan al lenguaje natural Lenguajes interpretados Lenguajes compilados

Errores en un Programa : Errores en un Programa Errores Humanos Son todos aquellos errores que dependen exclusivamente de la participación del ser humano en el proceso de escritura de un programa Errores de Concepción Errores Lógicos Errores de Procedimiento

Errores Humanos : Errores Humanos Errores detectados por un Compilador Son los errores mas sencillos ya que los compiladores modernos no sólo nos dicen cuál es el error sino que además nos orientan en donde puede estar dicho error Qué significan. Saber qué significan simplemente es conocer su traducción literal y no mas Qué representan. La representación de un error es lo que realmente nos va a permitir corregirlo apropiadamente Errores de sintaxis: Son las omisiones que cometemos cuando transcribimos el programa Errores de Precaución: Son recomendaciones técnicas que el compilador nos hace para que el computador nos garantice el correcto funcionamiento del programa

Desarrollo Histórico de la Programación : Desarrollo Histórico de la Programación Programación Directa o Real El contacto entre el programador y la máquina era directo y requería un altísimo conocimiento técnico no solo de partes electrónicas sino también de lo que en ese entonces era la programación a bajo nivel Programación Libre la persona que estuviera al frente del computador podía realizar todas las tareas que pudiera o mas bien que el lenguaje le permitiera basado solamente en su lógica propia aplicada a la libre utilización de dichas instrucciones

Desarrollo Histórico de la Programación : Desarrollo Histórico de la Programación Programación Estructurada Técnica a través de la cual se utilizan los Lenguajes de Programación utilizando las estructuras básicas Programación Orientada a Objetos Por medio de la cual se podía modelar el mundo en el computador tal y como es Objeto: Ente informático que tiene características y que sirve para algo Métodos Atributos

Desarrollo Histórico de la Programación : Desarrollo Histórico de la Programación Programación Visual Forma de programar en donde se cuenta con una gran cantidad de herramientas prediseñadas para facilitar el diseño de interfaces Programación Virtual (futuro?) En donde el programador pueda ver en tres dimensiones (3D) todo el escenario que necesita para crear sus aplicaciones

Want to learn?

Sign up and browse through relevant courses.

Name:
Your Email:
Password:
Country:
Contact no:


Area code Number
Subjects you are interested in:
Word verification: (Enter the text as in image)


Sign Up Already a member? Sign In
I agree to WizIQ's User Agreement & Privacy Policy
7 Followers

Your Facebook Friends on WizIQ

Give live classes, create & sell online courses

Try it free Plans & Pricing

Connect