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Diagramme de sequence UML

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6 avril 2009Le diagramme de séquence UML2PlanIntroductionLes bases du diagramme de séquenceConcepts avancésConclusion2Introduction􀂃Une interaction est un échange de messages au sein d’un ensemble de participants dans le but de répondre à une demande•Participant doit être compris au sens large (acteur, système, objet, rôle, etc.)•L’aspect le plus visible d’une interaction consiste en un ensemble de messages échangés par des lignes de vie􀂃La séquence des messages est particulièrement importante􀂃Les interactions peuvent être utilisées dans de nombreuses situations, à des niveaux d’abstraction très différents :•Modélisation métier•Cas d’utilisation•Conception détaillée•Test􀂃Chaque interaction ne représente qu’une partie du comportement : notion de scénario3Introduction􀂃Les diagrammes UML2 (rappel)4Source : site OMGLe diagramme de séquence􀂃Le diagramme de séquence est le plus répandu des diagrammes d’interaction•Notation de base très simple et « naturelle »􀂃Il met l’accent sur la séquence verticale des messages passés entre éléments au sein d’une interaction•Une ligne de vie est un élément typé 5TempsLigne de vie􀂃Une ligne de vie est un élément typé (nom:Type)•Anonyme ou nommé•Une collection, ou un membre d’une collection6Message􀂃Message = élément de communication unidirectionnel entre objets qui déclenche un traitement dans l’objet destinataire􀂃Les différents types de messages :•Synchrone•Asynchrone•Retour•Création d’objet•Destruction􀂃Activation7Opérateur : loop􀂃L’opérateur loop•Représente une boucle•L’opérande est exécuté un certain nombre de fois •La garde peut inclure un nombre minimal et un nombre maximal d’itérations, ou une expression booléenne􀂃Notion de contrainte•State /invariant8Opérateur : alt􀂃L’opérateur alt•Représente un choix de comportement•Au plus un des opérandes sera choisi : 􀂃il doit avoir une expression de garde qui s’évalue à true􀂃On peut utiliser la garde else􀂃Si aucune garde ne s’évalue à true, aucun des opérandes ne s’exécute et le reste de l’interaction est exécuté9Opérateur : opt􀂃L’opérateur opt•Représente un comportement optionnel•Soit l’unique opérande est exécuté, soit rien du tout •Le fragment optest équivalent à un fragment altavec un seul opérande non-vide10Référence􀂃Une interaction peut faire référence explicitement à une autre interaction grâce à un cadre avec le mot-clé ref11Exercice12Réalisez un diagramme de séquence pour le jeu de démineur•Utilisez des fragments combinésSolution13sd Jouer une partie (nominal):Joueur«system»:DemineurrefConfigurer le jeuopt [choix joueur]loop altopt [meilleur temps]alt [gain][perte]decouvrirCase(case)marquerCase(case)decouvrirCase(case)gagné !entrerNom(nom)decouvrirCase(case)perdu !Opérateur : par􀂃L’opérateur par•Représente une fusion de comportements parallèles•Les occurrences des messages des différents opérandes peuvent être entremêlés du moment que l’ordre imposé par chaque opérande est préservé 14Opérateur : critical􀂃L’opérateur critical•Représente une région critique : les occurrences des messages ne peuvent pas être entremêlés avec d’autres•La région est traitée de façon « atomique »15Autres opérateurs􀂃L’opérateur seq•Représente un séquencementfaible :􀂃L’ordre des occurrences à l’intérieur de chaque opérande est maintenu􀂃Les occurrences à l’intérieur d’opérandes différents sur des lignes de vie différentes peuvent arriver dans n’importe quel ordre􀂃Les occurrences à l’intérieur d’opérandes différents sur la même ligne de vie restent séquentielles􀂃Le contraire est donné par l’opérateur strict􀂃L’opérateur negreprésente des occurrences invalides􀂃L’opérateur break•Représente un comportement qui est exécuté à la place du reste de l’interaction•Le fragment combiné doit couvrir toutes les lignes de vie 􀂃Il existe encore d’autres opérateurs, peu utilisés :•Consider, ignore, assert16Exemple􀂃Exemple plus complet d’utilisation des fragments combinés17Vue globale􀂃La référence «horizontale» permet de représenter des combinaisons d’interactions modulaires•Comparable au diagramme de vue globale d’interaction18Référence verticale􀂃La décomposition « verticale »19Contraintes temporelles􀂃Temps ou durée20Méthodologie21􀂃Les diagrammes d’interaction peuvent être utilisés aussi bien en analyse qu’en conception•Messages 􀃆opérations et méthodes•Exemple : types de classes du RUPExemple de passage de l’analyse à la conception22Définition de corps de méthode23Reverse Engineering24􀂃Certains outils savent générer des diagrammes de séquence à partir du codeConclusion25Il existe 4 types de diagrammes d’interaction en UML :•Le diagramme de séquence•Le diagramme de temps•Le diagramme de communication•Le diagramme de vue globale d’interactionLe plus utilisé est le diagramme de séquence•A la fois en analyse•Système « boite noire »•Et en conception•Interaction entre objets logicielsPour en savoir plus …26Livres sur UML de Pascal Roques :•UML 2 par la pratique, Eyrolles 2008•UML 2 -Modéliser une application web, Eyrolles 2008

Description
Ce module permet de se former en profondeur aux possibilites de modelisation des interactions offertes par le diagramme de sequence UML2.

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