Slide 1 : Modulo 9: Educación Virtual con Soporte Virtual (ESV) Programas de Expertos en Procesos Elearning Luis Maldonado
Julio/2011
Slide 2 : Contenido:
Simuladores Web
Proyecciones y Animaciones
Metaversos - MUVE
Slide 3 : 1. Simuladores Web
Permiten interactuar con programas de software que simulan acontecimientos reales.
Imitan situaciones reales como por ejemplo: conducir un automóvil, maniobrar un avión, ecuaciones matemáticas y mucho más.
Los tutores deberían aprovecharse de estas herramientas para su educación Elearning y Blearning.
Slide 4 : 1. Simuladores Web
Como un ejemplo concreto se toma la herramienta: GeoGebra
GeoGebra es un simulador de ecuaciones matemáticas. Lo hace mediante simulaciones gráficas
Incluye geometría dinámica, algebra y Cálculo
Su uso en clases debería ser obligado, sobre todo en los nativos digitales
Disponible en http://www.geogebra.org/
Slide 5 : 2. Proyecciones y Animaciones
Las animaciones, películas y proyecciones dan sensación de movimiento mediante imágenes o dibujos
Rompen con la unidireccionalidad de la información
Se adaptan a los tiempos modernos de la sociedad
Slide 6 : 2. Proyecciones y Animaciones
Como ejemplo de esta herramienta tenemos “galilei”.
“galilei” es una herramienta de animaciones y proyecciones sobre el aprendizaje de lña ciencia: Física, Química, El Universo, Etc.
Puede ser usada en la educación, como complemento, para aprender ciencia. Hace tareas y ejercicios evaluados
Slide 7 : 3. Metaversos
Herramienta para la simulación social, intelectualidad y socialismo.
La personalidad del participante se iguala mediante un Avatar.
Todos interactúan en mundos imaginarios, sus principales características son: Persistencia, Corporeidad y Interactividad
Slide 8 : 3. Metaversos
Como ejemplo tenemos “REAL XTEND”
Es “open source” y compite en calidad a “Second Life”.
Accesible desde cualquier plataforma y debería usarse para la educación, con la intención de motivar y mantener una dinamismo en el aprendizaje.
Slide 9 : Gracias!!!