Slide 1 : Programa de Expertos
Elearning FATLA
Módulo 9, Educación con
Soporte Virtual
Facilitador Prof. Maria Rosa Simonelli
2011 GRUPO PI
Slide 2 : Web 2.0
Slide 3 : Aplicaciones Educativas de la Web 2.0 La Web 2.0 permite nuevos roles para profesores y alumnos sobre todo en base al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender….
Slide 4 : Recursos Web
Slide 5 : Metaverso Metaverso: es la convergencia de una realidad física, virtualmente aumentada y un espacio virtual físicamente persistente.
En la actualidad el concepto está evolucionando desde la visión de un mundo virtual 3D de Stepfeson en 1992, a interacciones con otras interfaces, objetos del mundo físico y redes que enlazan con diferentes entornos virtuales.
Ejemplo: Web Flock: micromundo virtual rápido, asecible y fácil en navegador
Slide 6 : ¿Qué es Second life? SL es un mundo creado por sus usuarios en el que la gente puede interactuar, comunicarse y también hacer negocios, con la presencia de avatares
Slide 7 : Características Espacio compartido Inmediatez Lugar de participación de los usuarios Ambiente 3D Interfaz grafica Interactividad Los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales La integración tiene lugar en tiempo real
Slide 8 : Características Comunidades Persistencia Permite y alienta la formación de comunidades virtuales El mundo existe siempre aún sin estar en el
Slide 9 : Ventajas Educativas Además de ser entornos más naturales (el mundo real es también en tres dimensiones) es mucho más ameno.
Permite clonar a las personas, vestirse, crear una imagen similar, con movimientos, que expresan comunicación corporal. Contacto y análisis con del entorno, presencia Corporativa.
Utilización del SL como medio de comunicación grupal., permite la experimentación en grupos.
Clases activas dentro de Secon life.
Permite incorporar nuevos docentes y nuevas materias.
Realización de contenidos propios.
Clases totalmente en Second life.
Slide 10 : Galillei ¿Qué es Galillei? Son recursos con proyecciones y animaciones que se caracterizan por tener interfaces interactivas. Presentan además de un Software educativo o videos multimedia, basados en el conocimiento de la Ciencia de la Física, Matemática, Química y el Sistema Solar.
Estos recursos permiten un aprendizaje mediado con la computadora, siendo amenos, interactivos, contribuyendo a facilitar el aprendizaje en las áreas de la Ciencias Duras.
Slide 11 : skoool.educ.ares: un conjunto de recursos multimediales, dirigido a docentes y alumnos del nivel medio. En esta sección, el docente encontrará un repositorio de materiales interactivos, presentaciones y simulaciones de gran utilidad para introducir, ampliar e ilustrar los temas vistos en clase.
Son recursos que permiten reforzar el aprendizaje, mediante la computadora Shool educar
Slide 12 : 1 2 3
Slide 13 : Estos recursos demuestran un cambio profundo en la comunicación on-line.
Se han convertido en una herramienta de comunicación en donde la información fluye multilateralmente.
Los métodos tradicionales de información y comunicación han de tener presente los nuevos formatos, como you tube, que permite la difusión de la información. Prof. Maria Rosa Simonelli
2011