Torre de luz eterna : Torre de luz eterna Programa de Expertos en Elearning FATLA
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Gonzalo Cáceres Sánchez
Grupo LambdaΛ
Ángel Awad Yépez
Marianela Trujillo Zapata
Mónica Yánez Correa
Germán Bracero García
María I. Bautista Pérez
Simuladores Web: blob(www.blobprod.com) : Simuladores Web: blob(www.blobprod.com) El emplear simuladores 3D es un modelo de enseñanza y aprendizaje centrado en el estudiante, los entornos contextuales análogos a la realidad beneficia el aprendizaje significativo propuesto por Ausubel, promueve la integración de conocimiento previo producto del trabajo de los estudiantes en las áreas, al tiempo que permite la relación del nuevo conocimiento a construir con dicho conocimiento previo. Blob se desarrolla en tres entornos: entretenimiento, trabajo para realizar y gente
En donde los modelos 3D propician conflictos cognitivos, los cuales, al ser resueltos por los estudiantes pueden potenciar los procesos de construcción de conocimiento significativo (Vygotsky, Piaget). Entretenimiento Trabajo para hacer Gente
Proyección Animación: Hot Potatoes(http://hotpot.uvic.ca/) : Proyección Animación: Hot Potatoes(http://hotpot.uvic.ca/) Estas herramientas afirman en gran medida el aprendizaje basado en el constructivismo y también creo que son instrumentos importantes para el apoyo de la evaluación del aprendizaje, así, es posible provocar la creatividad y la innovación, tanto al docente como al estudiante. Hot Potatoes, es un programa de que puede crear actividades interactivas de carácter educativo fácilmente accesibles en línea. Otra característica de Hot Potatoes es su facilidad de uso, lo cual hace posible que cualquier usuario con unos conocimientos elementales de informática y sin saber nada de HTML o JavaScript pueda manejar sus aspectos básicos en breve tiempo, creando incluso páginas dinámicas que serán colocadas en la Web.
El metaverso:Twinity(http://www.twinity.com/en) : El metaverso:Twinity(http://www.twinity.com/en) Lo virtual es el mundo de las representaciones, por oposición al mundo de lo fáctico (donde ocurren "los hechos"). Hoy, gran parte de los intercambios y transacciones sociales no se dan de modo directo e inmediato sino en el ámbito de lo virtual, soportado por la tecnología digital y las redes de computadoras. Una reciente muestra de ello ha sido la creación de Twinity en donde, podemos visitar al momento cinco países desarrollados, pues simplemente con un "avatar", la representación virtual de su identidad construida o creada gracias a la tecnología.